2)第四百五十九章:该下决定了_我的重生太稳健了
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  因为绝大多数的用户不可能扎堆到一款端游上,比如《完美世界》或者《天龙八部》在游戏用户最高峰的时候也不过也在三千万左右,但是玩过微讯游戏大厅的人,数量几乎和微讯用户一样多,这就是微讯游戏中心独一无二的优势。

  至于闲余时间占有率高,是因为微讯游戏中心的定位并没有那么复杂,一局扑克牌游戏就一两分钟,棋类游戏也不过时间来分钟而已,不像玩端游那样每天都用大量时间沉浸其中,只要能够凭借快速启动、快速游戏、单局游戏时间短的灵活优势,就可以占领用户的闲余时间。

  比如,用户无聊的时候点开游戏中心打几局扑克。

  端游玩累了,打几局斗地主换换脑子。

  等朋友一起CS可朋友还没来,先玩几局小游戏等着。

  等文件的时候,玩几局游戏不至于等的太煎熬。

  群聊的时候不想一直打字了,几个朋友一起进来玩几局小游戏……

  这些,都是闲余时间的占领。

  从产品角度上来说,微讯游戏中心里的那些小型游戏,在用户体验上是非常轻便快捷的产品,首先对电脑性能要求不高,而且运行起来时对性能的占用程度也很低。

  其次它不是在全屏状态下游戏,而是全窗口化的界面,方便用户在玩游戏的同时进行其他任何操作,例如聊微讯、看网页、看视频、听歌等等。

  尤其是微讯影音最近的更新,可以将界面固定在最顶端,只需要调整下尺寸,完全不影响用户玩游戏。不需要用户集中全部精力、不影响同时操作其他产品,这使得微讯游戏中心的用户使用它时的效率很高,且行为成本低廉,更适合用来填充用户的闲余时间。

  而且,一款能够牢牢占据用户闲余时间的产品是非常了不起的。

  因为闲余的时间使用累积达到到一定程度之后,黏度也会上升的非常高。

  打个比喻,用户会厌倦一款电脑上面的反复戏耍的游戏而把它卸载,可一旦电脑里安装微讯游戏中心这种空余娱乐的游戏软件,绝大部分的用户都会让它一直待在自己的电脑里,并且每天零零散散的使用多次,用得越多越忠实。

  这些都是马华腾从网吧的用户、自己公司的员工那里了解来最新的动态,所以今天的会议主题就是如何开发一款QQ游戏大厅,在游戏领域持续发力。

  马华腾的想法,是一款游戏大厅这样的应用软件,绝对不止是棋牌那么简单,一些小型的游戏也可以掺加进去,例如在网吧盛行之前影响一代青少年的经典街机游戏。

  街头霸王、拳王、快打、三国等等等,都是一些可以制作进去的一些因素。

  这个想法一说出来,立即就得到了梁毅仁和何彪的附和。

  三个人在办公室里讨论游戏的细节,一直持续到深夜才结束。

  会议是结束了,但工作还是刚刚开始。

  梁毅仁从马华腾的办公室里出来,立即回去自己的办公室安排起来。

  而马华腾在办公桌后面的落地玻璃前,少有的点了一根香烟,站在那里看着窗外风景。

  阿里公司的马昀最近一系列动作,让他非常苦恼。

  又或者说,他的决定该下了。

  想到这里,他拿起手机拨了个电话出去……

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