3)第十一章 伊耳谜和尸骨脉_猎人的卡牌之旅
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  重击,可惜他退走的很干脆。

  陆凯一直高估这个世界的高手的智慧,但是还是低估了一些。尽管这一年多非常努力,可见到伊耳谜后,他就知道与真正的高手比差距依然巨大。

  凡是都有两面,看到差距的陆凯比原来更加努力了,反而在考虑给伊耳谜钱,让他帮助自己开念的可能性有多大。

  这列入了陆凯的备选计划中,毕竟不敢保证伊耳谜会不会给他一针。

  在低落的心情中,陆凯躺在床上,打开了界面,开始了抽卡。

  陆凯抽十多次也许才能收获一张卡牌,离之前抽中物品卡不足五次,根本没有期待。

  但往往不可思议出现在的这个时刻,一年多的抽卡,终于陆凯抽中了一张能力卡牌。

  能力卡:血继限界尸骨脉

  在游戏中火影的血继限界是核心卡牌,可以与尸骨脉的招式配合大大加强伤害。

  那么在猎人世界呢?

  答案是更厉害!

  在游戏中,没有十指穿弹、唐松之舞、柳之舞等等的招式卡牌,是无法发挥能力卡牌的力量的。

  现实是没有招式,有血脉的陆凯,可以复制动漫中的招式,也可以创造新的招式。

  没错,借由尸骨脉,陆凯可以用能量使出火影里君麻吕的招式。这意味着只要够努力,陆凯会平白多出5、6个关于尸骨脉的术,这还是复制火影漫画,开发脑洞更是不得了。

  至于弊端,就是缺少了卡牌组合的威力加成和忍术熟练度。

  半个月后,郊外的树林里,有了尸骨脉陆凯正在和迈特凯对打。

  “十指穿弹”陆凯右手向富兰克林的‘双手机关枪’一样,打出五枚指骨子弹。

  这样的攻击自然不能击中迈特凯。

  “影叶武”

  迈特凯凭借速度优势一脚将陆凯踢飞到半空中。

  就在迈特凯跳起来接近陆凯,准备连续打击时,陆凯身上冒出无数骨刺。

  “唐松之舞”

  不得靠近的迈特凯无法完成后续的连续打击,只得退却。

  迈特凯落地的瞬间,“影子束缚术!”

  原来陆凯在迈特凯使用影叶武攻击之前,留下了一个影分身。

  在迈特凯落下来的时刻,影分身时机把握准确,影子正好融在了迈特凯的脚下。

  “十指穿弹”空中陆凯调整姿势,向下十发指骨飞快的射出,冲向被定住的迈特凯。

  “开门、休门、生门、开。”三门一开,迈特凯瞬间的爆发挣脱了影子束缚术,躲开了十指穿弹,影分身也因为能量耗尽,“彭。”的一声变成了烟雾。

  “水遁,水阵壁”看到三门齐开的凯消失不见,想也不想,使出了水阵壁,即便这样,还是晚了一步。

  三门迈特凯的身体速度太快,冲击力够强,水阵壁只阻挡了片刻,迈特凯就闪到了陆凯身前,他的拳头精准的避开了唐松之舞的骨刺,打中了陆凯的前胸。

  “碰。”陆凯化作了一团烟雾

  影分身!水阵壁的片刻阻挡就足以陆凯发动了影分身。

  迈特凯落在地上,寻找着陆凯的身影。

  “停、停”迈特凯身边的一滩水变成陆凯后大喊道,原来陆凯用变化术伪装成了水阵壁凝聚出的水。

  麻蛋,三门的能量消耗太大了,一会功夫好几天的能量都没有了。

  听到陆凯叫停,迈特凯解除了三门,立即止住了攻击意图,满脸兴奋“陆,现在的你已经很强了,至少有中忍的实力。”

  迈特凯的判断不错,陆凯得到尸骨脉后,基础力量和防御大增,配合四个战斗卡,中忍实力是有的。

  随着尸骨脉的不断开发,上忍绝对可期,这就是火影最强外挂血继限界的潜力。

  “还差的远呢,你至少还有第四门没有开,不过四门一定要少开。”陆凯嘱咐道

  绝对不是因为能量,八门遁甲从四门开始就会伤害身体,为了小凯的身体着想,少开是有必要的。

  “你才修炼多久啊,陆,你果然是天才,我要更加努力了。”

  等等,陆凯突然觉得这话怎么这么熟悉,自己不会成为他一生的对手吧,想想漫画里的卡卡西的无奈,陆凯还是有点害怕的。

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