是如此的。
TGA热度奖完全不是跟你开玩笑的。
23年的最佳独立颁给了星之海。
这款游戏无论是画面还是音乐,都是业内毫无疑问的一流水准。
奈何战斗系统一坨,养成系统几乎没有。
就游戏性方面被缝合怪潜水员戴夫、重复度太高的渔帆暗涌完爆。
最应该拿到这个奖项的《茧》因为作者搞抽象只拿到了一个安慰奖。
除此之外,甚至于还有很多没有进入提名,也比这款游戏的质量高出不少的作品。
比如巴别塔圣歌。
其“破译文字”的玩法,在整个游戏界虽然不是第一个,但绝对是最成熟的。
只能说TGA选择了最有节目效果的选择。
另外,如果说23年的最佳独立还可以硬着头皮说矮个子里拔将军,提名的几款游戏都存在硬伤的话。
22年的最佳独立游戏,显然是洗都没有办法洗。
一个游戏时长不会超过十小时的赛博吸猫《迷失》。
居然击败了《师父》、《霓虹白客》这两款作品。
就游戏性而言,迷失这款游戏甚至于比不上没有入选提名的《神之天平》。
不过,初心最近要上的这款游戏,倒是跟23年的年度游戏《星之海》,以及22年未入选的《神之天平》有着千丝万缕的联系。
星之海奉其为精神导师,神之天平参考了它的部份设定。
《超时空之钥》
作为欧美曾经最大的游戏论坛NeoGAF,每年都会有一项传统,那就是评选史上最佳的RPG游戏。
自11年开始自后来NeoGAF的大部分用户转战另一个ResetEra论坛之后,这个传统也一直保留着。
此后的十几年时光之中,总有一个屹立在巅峰的游戏。
《ChronoTrigger》(超时空之钥)
或许有玩家不明白这个评选的含金量,那就拿一些入选这个评选的其他游戏出来,看看能够给CT做陪衬的都是怎样的角色。
最终幻想6、博德之门2、女神异闻录4、异度之刃、上古卷轴5……
随便一个拿出来,都是在整个RPG游戏史上,占据举足轻重地位的存在。
如果硬要说一个论坛的评选没有什么含金量的话,还是来看看IGN编辑评选出的史上最佳RPGTOP100吧。
在这个榜单当中,排在前五名的分别是:
超时空之钥、最终幻想6、博德之门2、精灵宝可梦:黄、魔兽世界。
评语是“挑100个RPG放进名单很难,但是把《超时空之钥》排在第一很简单”。
当然啦,因为各个地区文化的差异,以及时代久远老玩家之间可能存在滤镜的缘故,导致这个评价在一些玩家的心中可能有些偏颇。
不过无论如何都无法改变的是,这款游戏在欧美玩家群体当中,极受欢迎这一事实。
另
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