若惊啊。
不过,游戏行业的发展仍然处在不断上升的势头当中,这个行业内的机会还是不少的。
将初心育苗计划看做唯一的攀登阶梯,并且因为最近两年没有开办,就无端的将怨气发泄到节奏魂的身上,这很显然是站不住脚的。
在这里,也算是正式回应一下大伙的期待吧。
为什么不展开初心育苗计划第三届,不是因为初心的资金链出了问题养不起有想法的游戏开发者们了。
也不是什么节奏魂没有做完我强迫症犯了所以不办了。
真正的,让我决定把这个活动缓一缓,延后的主要原因。
还是在于,我本能的察觉到,第二届初心育苗计划从某种意义上已经背离了我的初衷。
随着第一届初心育苗计划三位‘成功者’的脱颖而出。
无论是这个行业的老家伙,还是刚刚进入这个行业的小萌新,似乎都将我举办的这个活动,看做了一条终南捷径。
大家使出浑身解数,就是为了获得初心或者我本人的赏识。
甚至当年还针对老牌游戏制作人到底应不应该参加这个活动,闹出了很大的动静。
实际上,当年测评组内部,甚至于出现了好几起‘收钱’的情况。
虽然及时掐住了苗头,但也给我的心中敲响了警钟。
做游戏追求成功,追求名利,在我的眼中当然不能说是一种错误。
这样的良性竞争,也是能够加快好作品催生出来的一种方式。
不过或许是我的一种直觉吧,我觉得如果放任大家的这种心态继续延续下去,急功近利会毁掉我举办这个活动的初衷。
虽然可能有点何不食肉糜,但我还是希望大家在制作游戏的时候,能够更加的纯粹一点。
当然,初心育苗计划肯定不会不举办了。
不过在今后的日子当中,初心也会针对评测环节进行优化。
尽量的让整个过程更加的公平公正公开,让遗落在民间的沧海遗珠绽放出它应有的光芒。
题外话说的太多,差点忘记了发这条博文的初衷了。
咳咳……
难产了这么些年,《节奏魂》终于是被你小子弄出来了,@刑元书。
除开游戏本身那些好听的音乐,富有阶梯度的难度曲线,精美异常的手绘画风之外。
我觉得节奏魂本身存在的意义在于,让玩家更多的了解整个世界范围内,人类在追求美的过程中,对‘声音’的感知,那些承载着各式各样声音的乐器以及其所代表的文化。
笛、箫、古筝、二胡、唢呐、马头琴……
衷心的希望,《节奏魂》能够带着这些东西,走向世界,让更多的玩家认识到,这些来自炎国的乐器。”
而在洛白的这条推文之下,玩家们也是无限感慨。
“完全没有想到,初心育苗计划不办的原因居然是这个。”
“哎,洛总说的也挺有道理的,为国内的
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