作游戏。
相较于她可爱的画风,女主说话间喜欢嘟嘟囔囔的可爱音效,游戏本身所讨论的内核却无比的严肃,心理疾病。
无论是女主玛德琳本身的抑郁症,亦或者游戏当中那些浓墨重彩描写过的配角。
如酒店老板奥希罗的焦虑症,西奥的微笑自闭症……
这些人都有或多或少的心理问题,命运让他们聚焦于塞莱斯特山,并且由此开始了一场心灵之旅。
玛德琳曾经和西奥聊过这座山存在的特别之处,或许,这座山本身就是他们心理情况的具象化。
正如我们在游戏当中体验到塞莱斯特山的难度,在生活中,当玛德琳等人在面对心理疾病当中所遇到的困境,只会比我们在游戏当中的挑战更加的艰巨。
而对我而言,游戏的音乐也异常清晰的具象化了这些负面情绪的冲突。
清晰到令我不寒而栗。
……
在游戏第四章的末尾,玛德琳跟西奥一同乘上缆车,可突然的故障却引发了玛德琳的恐慌。
Anxiety(焦虑)
正如这里背景音乐的名字一般,尖叫着的合成音从四面八方如潮水一般逼进,填满脑海。
并且逐渐吞没代表着玛德琳的钢琴音。
可随着西奥教会我们的呼吸的办法,这声音也开始逐渐的慢慢退去。
这段音乐的写实程度着实让我震惊。
可实际上,除了这首曲子,蔚蓝的音乐也无时无刻不在刻画这种与负面情绪的博弈。
当然,也不同于像刚才那样用夸张的音响效果填满整个空间,蔚蓝的音乐更多是层层递进的。
在平静的表达出主题的同时保持着一贯的优美。
在严肃的主体与优雅的姿态之间维持着一种微妙的平衡。
但玩过游戏的我们都知道,蔚蓝的音乐,是会随着游戏的推进而逐渐变化的。
……
比如在游戏的第二章当中,当坏德琳从镜子当中逃出来的时候。
原本漫步般的琶音加上了一层稳定的鼓组,而当女主靠近自己的阴暗面,音乐则压上了一层厚重的低音。
而当我们到了篝火前面面对坏德琳的时候,象征着女主的主题旋律被换成了阴暗的小调版。
形成了独属于坏德琳的主题旋律。
再来让我们听听跟坏德琳BOSS战时候的音乐。
伴随着急转直下的琶音,坏德琳的主题旋律在左右声道之间切换,就好像紧贴在背后一样让人脊背发凉。
而那翻滚的低音也象征着女主的焦虑。”
……
第三章,酒店老板奥希罗的焦虑来源于酒店经营失败的自卑,而这种焦虑在女主的善意帮助之下愈演愈烈。
在音乐中这段表现为,随着我们帮他打扫混乱的酒店而层层叠加的乐器和逐渐狂躁的鼓点。
……
到了第五章,古老的神庙则是更具现化了女主的抑郁。
抑郁的和弦在偌大的空间当中不断回荡
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