的场景,以及层次感分明的地图结构。
这迫使玩家停止东躲XZ,像个真正的娘炮一样操作霰弹弩炮电磁枪,和恶魔正面进行亲密互动。
这种简单明了一言不合就开干的欢快游戏方式,造就出了这个名副其实的萌妹游戏。
首先就是场景内可利用的资源(弹药,血包)大量减少,最主要的补给手段则是拾取敌人掉落。
而掉落的数量与种类会与萌妹们击杀恶魔的方式不同而有差异,即为了补充资源萌妹们要随时切换与当下情况最符合的互动方式。
从而把整个战斗流程拆分成了几个闭环,我想学习电子系统的工科少女们应该很熟悉闭环这个词。
系统从上一次行为的反馈,来决定下一次运行行为。
拓展到毁灭战士这个游戏中,萌妹玩家们实行一种行为消耗的资源,都需要另一种行为来补充,如:
使用远程武器消耗的子弹,需要靠电锯击杀来补充。
电锯冷却期间,需要靠远程武器消耗。
消耗期间的生命值损失,需要近战处决来恢复。
为了进行处决,需要小号远程弹药器把敌人打残。
一场15-30min的场景战斗,可以分割成无数个可以在30s内完成的有明确目的的小目标。
我曾经分析其他游戏的机制时发现一件事。
如果把玩家行为拆分成数个颗粒感明显的行为,则能够显著提高游戏的节奏感和目的性。
毁灭战士的数个闭环亦是如此,它保留了天真烂漫的游戏节奏,同时还要求萌妹们心思缜密,随机应变。
综合下来《毁灭战士:永恒》的游戏风格,已经从单纯的‘欢快’升级为‘可爱’。
无疑是新一代的萌妹必玩游戏!”
而这篇文章,毫无疑问也获得了永恒玩家的一致好评。
“老唐,你说萌妹是认真的吗?”
“萌妹没毛病嗷,谁还不是一个萌妹捏?”
“大dio萌妹是吧?震怒!”
当然,一款游戏既然有簇拥,肯定也会有讨厌的玩家。
对毁灭战士这款游戏的批评主要集中在以下几个方面:
“反正我是不明白初心为什么要把一个游戏做的这么晃悠,我玩正常的3D游戏根本就不会感到头晕。
玩毁灭战士半个小时差点没有吐出来,退款了。”
“这游戏的操作实在是太复杂了,八把枪切过来切过去的,花里胡哨,一点意思也没有。
而且到了后期又是电锯又是喷火器的,手都按疼了。
反正我是不知道为什么子弹设计的这么少,根本就玩的一点都不爽。”
“说是爽游,战斗是挺爽的,但是这个地图和解密我真是日了狗了。
战斗节奏如此紧张高速的游戏,在地图上找路花的时间居然比打怪都长,跳跳乐真是破坏整体节奏。”
“玩简单难度就不够爽,玩最高难度根本就打不过去,这
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