通的那种愉悦感觉。
只是,洛白也时常在思考,他除了能够做一些游戏之外,还能给这个行业带来点什么东西。
笔者林墨,为您报道。
林:恭喜洛总,凭借游戏《黑暗之魂》一举拿下34年TGA年度最佳游戏的桂冠,在这里,您有什么想说的吗?
(注:《黑暗之魂》为初心游戏工作室旗下的一款3D动作冒险类游戏作品,以高难度、史诗感誉响世界)
洛:当然是很高兴吧,之所以能够夺得这个奖项,肯定是因为得到了玩家们的喜爱,这也是玩家们对我的认同。
林:众所周知,黑暗之魂是一个很难的游戏。
在整个游戏圈子里,不少玩家都因为游戏某些地方实在是设置的太过‘险恶’,从而给您起了个外号,叫做‘老贼’,对此,您有什么看法吗?
洛(笑):只要玩家们喜欢,叫我怎样都可以,倒不如说,这是对我的夸赞。
因为那些很‘险恶’的地方,当我在设计的时候也会时常忍不住哈哈哈的大笑。我幻想着玩家玩到这里的时候,将会是一种怎样的状态。
当游戏发售,我看到玩家对我的评价的时候,双方之间会有一种心意相通的感觉,这让我很感慨。
……
林:对黑暗之魂的探讨暂且就说到这里,洛总,现在在玩家群体里大家都有一个疑惑,你是为什么会踏上游戏制作这一条路的呢?
洛:最早肯定是因为本能的对游戏的喜欢吧,玩游戏的时候,心情可以放松下来,静静的去感受那个世界的美好。
玩到一些自己不喜欢的游戏的时候,也会思考,这里应该怎样做才能做的更好,算是一个因为兴趣爱好的引导自然而然的过程。
林:洛总这一路走来,手下的游戏无论是最开始的奥日到现在的黑暗之魂,初心做的游戏在玩家的心目当中就是质量的代名词。
在这个过程中,有没有会遇到一些麻烦呢?
洛:麻烦当然也是有的,不过还是要尽力克服才是,不能因为畏惧麻烦就停滞不前了。
……
林:近期我们了解到,初心举办了‘初心育苗计划’,是专门针对那些因为受资源限制而无法将自己的想法化为现实的游戏开发者的,洛总创办这个计划的初衷是什么呢?
洛:我经常在思考一件事情,除了能给玩家们做几款有意思的游戏之外,我还能给这个行业带来一些什么东西。
以我国土地的广袤、人口的众多来看,创意这种东西,其实是根本就不会缺乏的。
真正影响游戏产量与质量的,还存在着一些别的原因。
我想,初心应当承担起自己应当承担的社会责任,对整个游戏界的责任。
尽量帮助这些有天赋的游戏开发者们,实现他们的人生价值,也让众多的游戏玩家们,能够体验到截然不同的游戏体验。
…
请收藏:https://m.quge1.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)