虽然她有社恐,但她现在对倾听别人说话已经没有太多障碍。
唯一的问题还是很难开口说出一句完整的话。
几乎都是写在本子上,或者是将想要说的话打在手机中拿给对方看。
一开始,陈昌对于这奇怪的女孩感到有些不太适应。
在一次午休时,和张春生闲聊才得知了李欣的社恐症后,当李欣来请教他时,他会变得更耐心。
逃生2美术设计,超越了美术1一大截。
现在游戏的画质已经到达瓶颈,很难突破!
所以,游戏想要让人眼前一亮的只有美术。
可能很多人都不知道,画质和美术是完全不同的。
在李文曾经那个世界。
因为经费的关系,很多游戏厂商的经费不足,或者是为了规避风险,所以画质都很一般,甚至是粗糙。
其中代表便是宫崎老贼的魂系列。
宫崎老贼魂系列的画质虽然很一般,但美术都是顶级的。
恶魔之魂,黑魂1,黑魂3,只狼,老头环,每一款游戏的美术都非常顶,可以说业界一流也不为过。
(没有提魂2,单纯的就是魂2确实没有让我震撼的场景出现...恶魂玩的重制版,目前玩过所有游戏中画面是最次时代的,超赞!不过由于机制太老,纯黑,纯白不看攻略会非常受苦。)
(血源除外的原因是有索尼技术支持,就算现在拿出来画质都还不错,感觉比老头环还好,唯一问题是30帧和1080P,要是有个PS5重制版吧,卖70美刀也要买爆。)
这就是典型画质一般,但美术非常棒的代表。
同样还有对马岛的美术也非常棒,画质也很一般,毕竟是一个小厂。
游戏的画质,是最直观展示给玩家的。
而一款游戏的美术则是能够引发玩家内心的震撼。
李文永远忘不了,当初玩黑魂一时,从大树洞窟刚刚到达月亮湖的那一刻,他被眼前的场景给深深震撼。
那是一种苍凉的美。
无边无际的月亮湖,又给他一种浩瀚的美。
很难用语言来形容他当时的心情。
这便是游戏的美术。
当年黑魂1刚刚出来时,其画质可以说是最垫底的那一批。
更不用说当游戏的画质到达一种瓶颈很难再做出创新时美术风格的重要性。
世界上的大厂们,这些公司中的美术设计全部都是世界上最顶级那一批。
李文特别欣赏李欣。
并不是因为李欣有着火爆身材漂亮脸蛋。
他只是单纯的喜欢李欣的美术风格。
和陈昌一样。
两人的美术风格都偏向阴暗,特别适合恐怖游戏。
生化危机有了陈昌的美术设计,无论是普通丧尸,还是深红头颅都非常有压迫力。
深红头颅是生化危机重置版里面新加入的一种丧尸种类。
陷入假死状态的丧尸,由于病毒活性化诱发的变异,使它们体内的细胞重组
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