1)第二十三章 难度其实是为了妥协市场_阴间游戏制作人
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  小甜操作着鼠标进入游戏。

  请选择难度:

  简单

  正常

  游戏有两个难度,这是李文和游戏团队商量后做出的决定。

  简单模式之下,敌人NPC只能依靠程序设定行事,没有智能AI加成,只需要背板就可以很轻松的通关,难度不会太高。

  当然,游戏同样也挺恐怖的,特别是玩家第一次接触游戏,恐惧感会更甚。

  而正常难度,正是李文制作游戏时一直使用的思路。

  游戏很难,敌人拥有智能AI,可以做出很多匪夷所思的骚操作,让玩家们在游玩时防不胜防。

  同时关键解密道具还会被敌人给藏起来

  每一次打开游戏游玩,都会有一种全新的体验。

  除了游戏的场景是固定之外,无论是敌人的行为还是解密道具的位置都会改变。

  当然,游戏并不会将解密道具藏到玩家找不到的地方,一般都会有敌人NPC留下来的线索。

  不过,正常难度的逃生,大多数玩家都会受不了,只有一些喜欢挑战高难度的玩家才会喜欢。

  所以,做出简单难度,也是李文还有制作组向市场妥协的表现。

  他很清楚,一款游戏如果恐怖和难度都拉满的话,那么这款游戏的销量一定不太行。

  并不是所有玩家都喜欢挑战高难度游戏。

  就像李文穿越之前。

  恶魔之魂刚刚发售时,差评如潮,喜欢的玩家少之又少,也是因为后来随着玩家玩的越来越多,才慢慢有了点名气,但是销量确实不太行。

  黑暗之魂,集恶魔之魂的大成之作,发售后销量和口碑都很不错,原因也很简单,因为黑暗之魂的难度相比恶魔之魂要简单了一些

  让更多的玩家入坑。

  后面黑暗之魂2销量一般,口碑一般,甚至被很多玩家直接开除魂籍,原因很简单,同样也是因为难度

  和黑暗之魂2同期发售的血源,作为一款独占游戏,销量不错,口碑爆表,更是被魂游戏玩家称之为‘天下第一’。

  同样也是因为血源的难度更加适中。

  后面的黑暗之魂3直接让黑魂系列登上顶峰,成为全世界大火的游戏之一。

  黑暗之魂3的难度比起血源还要更低一些。

  只狼虽然没有体力条,但游戏很难,需要背板的地方太多,导致销量并没有黑魂3多。

  最终只有五百多万的销量,并且因为在国内火出圈,基本上一半的销量都是由国内提供的。

  老贼的最新作,艾尔登法环,因为有着无数逃课的攻略使其游戏难度降低至魂游戏史低,一个星期游戏销量就已突破千万份。

  很多时候,一款游戏的销量和难度其实有一定关联的。

  所以,为了能够让逃生卖出去,李文和制作组不得不对游戏难度方面做出妥协。

  当然,难度也仅仅只是影响游戏销量的一个原因。

  上面举例也只是用老贼魂系列游戏来

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