2)第54章 古宅探险-1_欢迎来到规则城[无限]
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  1的位置,无法依次进场,估计在里面汇合之前只能全靠自己。

  当所有人都确定了进入顺序之后,引导者开始给他们详细讲解在古宅内的行动流程和参观方式。

  就像是玩桌游一样,每个人都有一个独立的回合时间,其中分为“行动”和“探索”两个部分。

  因为并不存在人物卡,所以每个人在自己回合开始时,都要投掷自己的20面骰,借此来决定自己的行进步数。

  步数并不完全按照投掷出的数字前进,而是被分割成4个5步来处理,例如投到1-5,那么就按照实际数字前进。

  如果投到7,那么就是走2步,投掷到19,就是走4步,以5点为切割进行4个循环。

  步数并不是指游客在房间内移动的步数,而是指最多能抵达几个房间。

  整栋古宅地下、一楼和二楼加一起一共64个房间,其中一楼因为有起始点客厅所以是22间,而地下和二楼则各自拥有21间屋子。

  游客们离开当前屋子,进入下间屋子视为挪动1步,以此类推,当前回合中可移动的步数与投掷的骰子数字相同。

  如果游客移动的房屋从没有人去过,视为开拓新房屋,那么当前游客将在这里触发事件。事件类型有好几种,引导者并没有说明白,希望大家可以保持兴趣自行探索。

  游客在新房间里触发事件后,不管结果如何,对方剩余的步数都将作废,只能留在这个房间进行探索。如果并非是新房间,而是别人已经探索过了的,则既不会触发事件,也不用强制留下。

  当然,凡事都有例外,如果游客在房间里触发了类似“传送”、“转移”之类效果的事件,也会被自动转移到相应地点。

  如果被转移的新目的地同样是新房间,那么游客将再次触发事件,如果是旧房间,则游客将停留在这个房间内进行探索,行动机会自动转到下一人身上。

  移动需要在3分钟内完成,未完成者将自动停留在当前房间,同时进入探索阶段,行动机会同样会转移到下一个人,而在新的行动回合转回到本人之前,游客可以尽情在房间内探索。

  游客在探索房间时,不能有主观意义上的破坏行为,例如暴力拆解盒子、箱子、柜子,亦或者将窗帘撕扯下来、打破灯泡、亦或者暴力凿开地板或者墙壁。

  当然,引导者表示游客如果不差钱,这么做也可以,他们不会进行任何阻拦,只要对方能够全额赔付,他们甚至欢迎游客直接将房子推了,他们正好重修。

  “不过还是要提醒各位一句,这里毕竟是古宅。”

  引导者说到这里的时候,语气中隐隐带着一种自豪,只是他的语气依旧平淡,不仔细感受很容易忽略过去。

  “房间里存在着许多看似不起眼的昂贵物品,或许是一条脏兮兮的手

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