1)第五百一十七章 让钱包感受痛楚吧_游戏开发设计师
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  除去天河网络、育碧以及EA,一些中小型的知名厂商,TEU首周独立游戏销量的数据在SuperData公布,上线共计950款游戏,其中首周超过50万份的游戏,拥有11款。

  不过这11款都是已经上线过蒸汽平台,同时有一点老的游戏,而且其开发团队也跟TEU方面达成了折扣意向,基本上是以3折,或者4折这样较大的折扣力度销售的。

  而剩下首周超过10万份的游戏,一共有41部其中已经有一些名气的老独立游戏跟新品独立游戏,基本上是55开。

  当然这是属于金字塔上层的那一批,也不乏有即便登陆上了TEU的推荐位,但首周却只有数百销量,甚至连1000都没破的游戏。

  但这也算是正常的现象,毕竟不是任何一款游戏,都能够取得一定市场让玩家喜欢的。

  至少TEU上的销量数据证明了一件事情,那就是TEU的流量,可能还没有办法相比蒸汽平台目前的用户的,但却绝对不会少。

  天河网络、育碧、EA三家的流量引流,可以说非常的可观,至少对于独立游戏者而言是这个样子的。

  至于中小型的厂商,游戏的销量他们发现实际上跟蒸汽平台并没有太大的差距。

  即便这个情况是在TEU平台让利给玩家的情况下达到的,但也充分证明了TEU平台的流量跟潜力了。

  相比于蒸汽平台对于游戏厂商的战略,整个商城的banner推荐完全根据游戏的热度跟销量来,对于小型游戏厂商跟独立游戏厂商,目前的蒸汽平台相当于平台一样,但前者需要抽成30%而后者只需要10%。

  微软、索尼这些平台的数字区同样抽成的是30%,但跟蒸汽平台完全自助式的不管不问,任你自生自灭相比,至少微软跟索尼这些平台会有专门的人跟开发者进行沟通,同时帮助开发者进行制定市场策略,并且跟你商量相关的营销方案,争取在游戏首发的时候更好的跟玩家见面。

  这些东西在蒸汽平台里面统统见不到,蒸汽平台能够提供的只有庞大的玩家流量而已,至于这部分玩家流量到底值不值这30%的抽成?

  当然是值得的,毕竟流量是王道,企鹅在微信抽成上有的比例甚至能够开到90%的抽成,靠的是什么?

  不就是靠的近乎垄断的流量?

  如果这时候有一个同等体量的渠道,并且开出了30%的抽成,还表示会给你们安排一些引流推荐,你看原本企鹅阵营的那些厂商会不会立刻来投奔新的渠道?

  如今的TEU就是扮演了这样的一个角色。

  蒸汽平台经过多年的打造,将自己放在了一个非常舒服的位子上面,利益最大化、责任最小化。

  出了问题,一定是厂商的问题。

  同时造成蒸汽平台逐

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