2)第四百七十五章 行业_游戏开发设计师
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  位置,以及旗下游戏的题材原因,虽然有支持但却也不会正大光明放在明面上。

  毕竟国内游戏,说实话虽然上头不太懂,但上头又不是傻子,就算有心支持,但面对国内市场大环境下各种换皮手游、页游、端游,那也是不好下手。

  但这一次除了依旧给力的天河网络以外,关键是还有一批国产独立游戏出走海外,弄出了不小的动静。

  再加上一两年前关于国内游戏产业的会议纪要,这一次上头也是已经准备实施了。

  最明显的就是这一次的科隆游戏展,不仅仅是人民报方面,就连央台都进行了相关的内容报道。

  虽然并不是天河网络第一次出现在这样的官方口舌的新闻媒体中了,但从这阵仗上面基本上也能够揣测出一下上面的意思了。

  近些年来伴随着国内游戏产业的整顿,从早些年网上的低俗营销页游,再到前不久国产游戏审核暂时关闭,跟游戏分级的试点,基本上都能够看得出上头表明的意思了。

  一个行业从萌芽,到野蛮的发展,再到成熟这是需要进行一个过程的。

  虽然国内的游戏行业,日益增大,甚至在经济上的建树,已经可以算得上是全球顶级的级别了。

  但如果真要说能够拿得出手的作品的话,似乎还真的没有多少。

  至少在玩家心目中,国产游戏基本上是没有能够拿的出手的。

  游戏行业跟早年的电影行业,以及前几年的动漫行业,有着似曾相识的味道。

  那就是外国的月亮,无论是从主观还是客观的角度上来看,它真的是比较的圆。

  而天河网络的出现,就是其中的一个契机。

  早年游戏产业处于人人喊打的状态下,实际官方对于这一行业的态度是比较模糊的,但也不得不说无论是早年的盛达还是后来的企鹅、猪厂,基本上都是官方规则的受益者,各项政策补助基本上都没有少帮过。

  只不过一方面是技术的原因,一方面是企业的管理制度方面,再有就是根本没有人想过要做3A,毕竟能够很轻松的就把钱赚,干什么要考虑花大力气去进军3A这个很困难,同时竞争也十分激烈的领域呢?

  所以纵使国内的厂商不缺钱,但真的一款优秀的游戏都拿不出来。

  最早期的金翎奖实际上还是一个国内含金量比较大的奖项,但奈何国内的厂商自己不努力,本土根本没有一款能够拿得出手的游戏。

  对比如TGA、金摇杆这些,金翎奖的名声也就差了,后来承办方一看破罐子破摔吧,到了最后默认公关已经成潜规则了。

  振兴国产游戏的希望,楚河从创建天河网络的时候就没有想过这一茬,毕竟玩意太重了,他承担不住。

  但另一方面发展到如今的地步,有些东西也需要他站出来,而且这对于天河网络而言也并不一定是坏事情。

  比如早期跟wegame合作的华夏之星计划,后来的起源引擎授权计划,跟前不久的网元、wegame共同举办的国产独立游戏计划。

  天河网络付出了一些东西,但收获的东西实则更多。

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