1)第三百六十章 用钱砸_游戏开发设计师
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  六月初,距离暑假还有二十来天的时间。

  天河网络中,几款游戏的宣传也已经提上日程了。

  位于洛杉矶的黑光工作室推出的神界已经发售了,硬核向的CRPG游戏,即便是优化了上手门槛,但骨子里的美式RPG风格还是存在的。

  即便包括GameSpot,以及IGN都给出了以上的分数,但首周前三日60万份的销量,对于挂着天河网络的黑光仅仅只能够算勉强接受而已。

  赚钱是肯定赚的,只不过没有想象中的那么牛逼而已,当然这是因为目前只是在PC平台上面发售了,游戏还没有登录上主机平台,不然的话首周前三日破百万的销量还是没什么问题的。

  可也仅仅局限于此了,在前三天的销量最高峰后,第四天销量就开始锐减,对于这种粉丝向并且相比于主流的ARPG跟FPS,CRPG这种游戏题材真的是算小众游戏了,尤其还是这种传统美式RPG。

  不过相比于表现让黑光工作室有些失落的神界,另一款由天河网络总部,而且还是员工申请小项目的起源模组则是爆发出了不一样的潜力。

  同样是没有登录主机平台,仅仅只在PC平台上面售卖,但首周七日销量高达90万份,着实让人惊掉了眼球。

  两个华夏员工,一个波兰员工跟一个瑞典员工,担任主要项目,整个团队不过十五人的小项目,首周销量达到了90万份,而且还在不断的增长中。

  尤其是看过起源模组这款游戏销量数据表的人,都明白90万份仅仅只是一个开始,这款游戏还有潜力挖掘。

  因为在前三日的销量,这款游戏仅仅只有30万份的销量,伴随着媒体的评分出炉,以及在titch等直播平台上的热播,这款游戏的销量突然变高了起来,不是如同神界一样一开始的销量爆炸,然后就开始慢慢下降。

  起源模组的销量是一开始还算正常,但却慢慢的上升,甚至出现了后面的销量比起首发日还要高的情况。

  无数人对于起源模组的项目组表示羡慕,不仅仅是有了一个成功的项目,更重要的是小钱钱啊。

  在天河网络的员工基本上稍微打听一下,都能够知道,初期大约500万rmb的分红奖金,再看看起源模组整个团队就十五个人,抛开项目主导的四人,剩下来的喝喝汤也能够拿到一二十万,而且这只是初期的分红而已,如果后期项目的持续盈利比较好的话,可就不止这些了。

  除了荣誉,显然金钱就是最能够刺激的了,在起源模组成绩出来的那一天,楚河收到的项目申请都比原来多出了好几番,不过基本上楚河扫了一眼后,全部就给毙了。

  并没有什么出彩的项目,甚至还有人想要做小黄油,你在闹呢!

  不过跟受到刺激的员工

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